dota英霸模式是什么

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  展开全部DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

  2015-06-27展开全部DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

  展开全部DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。

  此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。

  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。

  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下可以开启死亡立即复活即-nd

  此命令使得力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能,上下路禁兵,常见于各类平台(注:-ntnb模式与-om模式并不相同,直接在-sdimstscfefnfrakbb后添加om,会导致不刷新野怪。)

  潮汐使者:每隔8/6/4/2秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。

  地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。

  幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。

  野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。

  原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%

  马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。

  双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。

  刚毅不屈:每级该技能都会额外增加18点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。最多减免70%的伤害(A杖升级,最多减免90%的伤害)

  强化图腾:增加你属性之和75%/150%/225%/300%的攻击力,具有溅射效果

  回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。

  退化光环:受到影响的单位每秒降低7%点现有全属性,范围225/275/325/375码。

  守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。

  雷霆一击:雷霆一击会向周围扩散,对375码范围内敌方单位造成相当于施法者力量值的法术伤害。

  醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。

  醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的24%/48%/72%/96%

  巨力挥舞:你的攻击有6%/8%/10%/12%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。

  战吼:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒

  神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5,持续25秒。

  崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效

  回音重踏:在4/5/6秒后对受影响的单位造成一次小型重踏,造成一半伤害和1秒眩晕。

  裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。

  护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。

  疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

  酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。

  地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限9999。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。

  刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。?刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。

  弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。

  照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。

  神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。

  龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。

  授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。

  獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速

  活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。

  狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。

  掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。

  地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。

  狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%

  战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。

  死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害

  撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。

  感染:你的每次攻击都会另目标感染瘟疫,瘟疫持续3秒。被感染单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害。瘟疫会向周围250/325/400码范围内敌方单位传染,重复传染会刷新持续时间。

  无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。

  霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,并提高5/10/15/20点攻击力以及1/2/3/4点护甲。持续30秒。

  嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%

  野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。

  变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。

  夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王每次攻击都有35%的概率对目标释放虚空,等级与其虚空的等级相同。

  黑暗时间:在夜晚每过5秒会获得一点暗夜能量。至多获得20份暗夜能量。(每份暗夜能量能够被动地提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量能使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量能提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。)

  肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%

  堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会永久性偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。

  吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。

  重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。

  鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。

  腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%

  噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。

  墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。

  血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1

  法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。

  爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率

  瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关

  暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。

  剑舞:剑圣的攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害。

  月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。

  月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。

  月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。

  月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。

  波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。

  背刺:你每触发一次被刺效果,都会增加你的攻击力或敏捷,攻击小兵增加12点攻击力,攻击英雄增加6点敏捷,持续时间15秒,时间不会刷新

  永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。

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